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艺术在线游戏却拉胯?星战亡命徒开发者致力原作风格

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在接受外媒GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers表示游戏美术忠于原作三部曲风格,希望玩家在体验时如同置身其中。

Samuel De Vos与Marthe Jonkers向GamesRadar讲述了他们如何在整体上确保《亡命之徒》对《星球大战》宇宙的添加“真实可信”。De Vos说:“《星球大战》是全球最知名的IP之一,因此要在该宇宙中创造出真实可信的元素需要特别的用心。我们研究了乔治·卢卡斯(星战导演)和拉尔夫·麦克奎尔(星战概念设计师)最初的灵感来源,以确保我们的创意基础也源于相似的地方。”

De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此“有很多60年代和70年代的设计风格”,你可以从“先锋号”飞船的设计中看到这一点。“你可以看到它的构造中明显有70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。”

Jonkers补充说:“对我们来说,忠于原三部曲非常重要。我们希望玩家在玩《亡命之徒》时,感觉仿佛自己走进了那些电影,仿佛真的置身其中。”

GamesRadar对《星球大战:亡命之徒》开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价:“显然,Massive确实成功地营造出了这种真实的感觉,我想这可能会让怀旧的粉丝们把《亡命之徒》视为最好的《星球大战》游戏之一。”

但正如一些玩家所说,游戏的艺术设计很棒,确实满足了一些粉丝对星战世界的想象。但作为一款游戏来说,在玩法和一些游戏设计上的确满足不了所有人。《星球大战:亡命之徒》目前M站的媒体综合评分为 7.6分,用户评分仅 4.8分。

更多相关资讯请关注:星球大战:亡命之徒专区

在接受外媒GamesRadar采访时,《星球大战:亡命之徒》首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers表示游戏美术忠于原作三部曲风格,希望玩家在体验时如同置身其中。

Samuel De Vos与Marthe Jonkers向GamesRadar讲述了他们如何在整体上确保《亡命之徒》对《星球大战》宇宙的添加“真实可信”。De Vos说:“《星球大战》是全球最知名的IP之一,因此要在该宇宙中创造出真实可信的元素需要特别的用心。我们研究了乔治·卢卡斯(星战导演)和拉尔夫·麦克奎尔(星战概念设计师)最初的灵感来源,以确保我们的创意基础也源于相似的地方。”

De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此“有很多60年代和70年代的设计风格”,你可以从“先锋号”飞船的设计中看到这一点。“你可以看到它的构造中明显有70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。”

Jonkers补充说:“对我们来说,忠于原三部曲非常重要。我们希望玩家在玩《亡命之徒》时,感觉仿佛自己走进了那些电影,仿佛真的置身其中。”

GamesRadar对《星球大战:亡命之徒》开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价:“显然,Massive确实成功地营造出了这种真实的感觉,我想这可能会让怀旧的粉丝们把《亡命之徒》视为最好的《星球大战》游戏之一。”

但正如一些玩家所说,游戏的艺术设计很棒,确实满足了一些粉丝对星战世界的想象。但作为一款游戏来说,在玩法和一些游戏设计上的确满足不了所有人。《星球大战:亡命之徒》目前M站的媒体综合评分为 7.6分,用户评分仅 4.8分。

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