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比剪刀石头布还刺激!《漫威终极逆转》共用回合制解析

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说到CCG(策略对战卡牌游戏),相信大多数玩家第一时间会联想到对局双方轮流的攻防博弈,这种脑力与反应的对决也是CCG类游戏最大的乐趣。而由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作的新一代战术竞技卡牌《漫威终极逆转》,则在轮流回合制的基础上做了大胆创新,引入“同回合操作同回合开牌”的战斗规则 —— “共用回合制”。

告别等待 每个回合都是你的回合!

区别于传统CCG游戏,《漫威终极逆转》的“共用回合制“延续了棋牌类游戏的经典规则:所有玩家将在同回合进行出牌,并在同回合开牌及结算。每回合开始时双方在共用的时间轴内放置卡牌,操作完成后点击【结束回合】完成本回合操作。公共时间轴结束或双方均已按下结束按钮,则结束出牌阶段,双方同时开牌。

\"比剪刀石头布还刺激!《漫威终极逆转》共用回合制解析\"

《漫威终极逆转》中将不会再出现“你的回合”或“我的回合”,在快节奏的6个出牌回合里,每个回合都将是你的回合。“共用回合制”规则下大大缩短了游戏对局时长,玩家无需等待轮流出牌,短短的三分钟便可以来一场酣畅淋漓的脑力对决。

战术多样 “共用回合制”让策略乐趣升级

“共用回合制”的规则设定更趋近于我们耳熟能详的“剪刀石头布”。这里不再有“对方摆好阵势我方应对反击”的固定桥段,每个回合内,玩家需预判对方会在哪个地形,放置哪张卡牌,同时兼顾思考我方将采用怎样的放置卡牌策略予以克制,并为最终的胜利铺垫。

游戏设定了“开牌先后手”规则。每个共用回合操作结束时,当前场上战力总和较高的一方先开牌。同回合放牌、开牌,但开牌先后顺序差异,赋予了游戏更深的策略性,玩家可以调整出牌策略以控制场面战力总和,获得先手或后手开牌权,再根据其开牌顺序,规划不同的战术以获得最终的胜利。

\"比剪刀石头布还刺激!《漫威终极逆转》共用回合制解析\"

充满随机性 未知惊喜贯穿整局对决

玩家将在6个共用回合中,选择3个不同地形区域放置和操作卡牌。每局游戏开始时,场上共有3个随机地形,并将依次在1、2、3回合翻开。亦如经典的“剪刀石头布”,每个回合开牌前,双方均不知道对方将在哪个地形区域进行放置或操作,直到开牌的那一刻,惊喜或惊悚全然揭开。

\"比剪刀石头布还刺激!《漫威终极逆转》共用回合制解析\"

随机性是“共用回合制”下的另一大乐趣。源于每个回合都无法提前知晓对方的操作,游戏中时常出现在开牌的瞬间,双方卡牌互相生效,产生神奇的“化学反应”。“两极反转、同归于尽”,亦或是“互相助攻、成就彼此”,变幻莫测随机性让每一局对决都充满未知惊喜。

是“田忌赛马”,还是“赌你的枪里没有子弹”,《漫威终极逆转》共用回合制为CCG策略乐趣再加码,每个小回合都是一场刺激的策略博弈大战。《漫威终极逆转》国服公测预约已经开启,现在登陆官网便可以一键预约公测礼包。

关于《漫威终极逆转》:

《漫威终极逆转》(海外名:《MARVEL SNAP》)由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作,网易代理国区发行及运营。该作曾在海外斩获“TGA最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多个大奖。

作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在卡牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感,卡组英雄组合作战,再现了漫威宇宙的战斗场面。有别于传统CCG游戏,游戏的玩法特色在于创新的机制和随机多变的地形区域,而3分钟一局快速对战和充满策略性的卡组博弈,也将带给玩家脑力与运气碰撞的非凡体验。

说到CCG(策略对战卡牌游戏),相信大多数玩家第一时间会联想到对局双方轮流的攻防博弈,这种脑力与反应的对决也是CCG类游戏最大的乐趣。而由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作的新一代战术竞技卡牌《漫威终极逆转》,则在轮流回合制的基础上做了大胆创新,引入“同回合操作同回合开牌”的战斗规则 —— “共用回合制”。

告别等待 每个回合都是你的回合!

区别于传统CCG游戏,《漫威终极逆转》的“共用回合制“延续了棋牌类游戏的经典规则:所有玩家将在同回合进行出牌,并在同回合开牌及结算。每回合开始时双方在共用的时间轴内放置卡牌,操作完成后点击【结束回合】完成本回合操作。公共时间轴结束或双方均已按下结束按钮,则结束出牌阶段,双方同时开牌。

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《漫威终极逆转》中将不会再出现“你的回合”或“我的回合”,在快节奏的6个出牌回合里,每个回合都将是你的回合。“共用回合制”规则下大大缩短了游戏对局时长,玩家无需等待轮流出牌,短短的三分钟便可以来一场酣畅淋漓的脑力对决。

战术多样 “共用回合制”让策略乐趣升级

“共用回合制”的规则设定更趋近于我们耳熟能详的“剪刀石头布”。这里不再有“对方摆好阵势我方应对反击”的固定桥段,每个回合内,玩家需预判对方会在哪个地形,放置哪张卡牌,同时兼顾思考我方将采用怎样的放置卡牌策略予以克制,并为最终的胜利铺垫。

游戏设定了“开牌先后手”规则。每个共用回合操作结束时,当前场上战力总和较高的一方先开牌。同回合放牌、开牌,但开牌先后顺序差异,赋予了游戏更深的策略性,玩家可以调整出牌策略以控制场面战力总和,获得先手或后手开牌权,再根据其开牌顺序,规划不同的战术以获得最终的胜利。

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充满随机性 未知惊喜贯穿整局对决

玩家将在6个共用回合中,选择3个不同地形区域放置和操作卡牌。每局游戏开始时,场上共有3个随机地形,并将依次在1、2、3回合翻开。亦如经典的“剪刀石头布”,每个回合开牌前,双方均不知道对方将在哪个地形区域进行放置或操作,直到开牌的那一刻,惊喜或惊悚全然揭开。

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随机性是“共用回合制”下的另一大乐趣。源于每个回合都无法提前知晓对方的操作,游戏中时常出现在开牌的瞬间,双方卡牌互相生效,产生神奇的“化学反应”。“两极反转、同归于尽”,亦或是“互相助攻、成就彼此”,变幻莫测随机性让每一局对决都充满未知惊喜。

是“田忌赛马”,还是“赌你的枪里没有子弹”,《漫威终极逆转》共用回合制为CCG策略乐趣再加码,每个小回合都是一场刺激的策略博弈大战。《漫威终极逆转》国服公测预约已经开启,现在登陆官网便可以一键预约公测礼包。

关于《漫威终极逆转》:

《漫威终极逆转》(海外名:《MARVEL SNAP》)由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作,网易代理国区发行及运营。该作曾在海外斩获“TGA最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多个大奖。

作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在卡牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感,卡组英雄组合作战,再现了漫威宇宙的战斗场面。有别于传统CCG游戏,游戏的玩法特色在于创新的机制和随机多变的地形区域,而3分钟一局快速对战和充满策略性的卡组博弈,也将带给玩家脑力与运气碰撞的非凡体验。

标签: 石头 剪刀
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