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监管者恐惧值怎么算

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求生者会额外受到等同百分之五十的巨值上升的伤害与原本的攻击造成的恐惧值累加。举个例子,骆驼的邻接钩子命中非交互状态下的求生者不会造成伤害。但是,如果命中交互状态下的求生者会触发恐惧震慑效果,求生者的恐惧只会上升50%。该部分与原本钩子的伤害累加零加百分之五十还是百分之五十恐惧值,而骆驼的钩子,在存在感突破一些强化以后正常命中,求生者会造成本部于百分之二十五恐惧值的伤害。而如果命中时触发恐惧震慑,则造成百分之二十五加百分之五十的伤害。而如果是百分之五十恐惧值伤害的攻击触发了恐惧震慑,则求生者恐惧值百分之五十加百分之五十,达到了百分之一百的恐惧值。这个时候,即便满血,也会直接倒地。

到这里为止,我们都只涉及到恐惧值的加减法,关于恐惧值的成熟法主要与监管者天赋挽留和监管者摄影师约瑟夫有关。当面对敌人选择这两个角色或者是我们选择这两个角色游戏的时候,就要进行合理的判断,才能保证游戏胜利。

求生者会额外受到等同百分之五十的巨值上升的伤害与原本的攻击造成的恐惧值累加。举个例子,骆驼的邻接钩子命中非交互状态下的求生者不会造成伤害。但是,如果命中交互状态下的求生者会触发恐惧震慑效果,求生者的恐惧只会上升50%。该部分与原本钩子的伤害累加零加百分之五十还是百分之五十恐惧值,而骆驼的钩子,在存在感突破一些强化以后正常命中,求生者会造成本部于百分之二十五恐惧值的伤害。而如果命中时触发恐惧震慑,则造成百分之二十五加百分之五十的伤害。而如果是百分之五十恐惧值伤害的攻击触发了恐惧震慑,则求生者恐惧值百分之五十加百分之五十,达到了百分之一百的恐惧值。这个时候,即便满血,也会直接倒地。

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标签: 恐惧
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