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《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露 同伴的对话可在战斗中断后恢复

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《龙腾世纪:影幛守护者》加入了一个微妙但对游戏体验十分有意义的改进,这是由游戏的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)在社交软件Bluesky上最新透露的。

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

约翰·埃普勒表示他第一次看到这个功能是在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中,他指出自那以后,它就出现在许多游戏中,他还将其称之为“可恢复的调侃”。

对此他说:“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影幛守护者》中最喜欢的小QOL功能(游戏质量改进功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐烂国度》中?从那时起它就出现在很多地方。否则(如果没有这项功能)你就只能让玩家在听到闲聊时一动不动地站着。”

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

体验过《龙腾世纪:审判》的玩家可能会遭遇过触发了于同伴的对话,但因为不想被前方的敌人拖入战斗而打断(打断之后不会接续对话而是算作完成了对话),只能被迫站桩听完互动的情形。现在这项微小但具有意义的QOL功能改动,的确可以提升玩家的游戏体验,至少再也不用担心错过一些重要的对话了。

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

《龙腾世纪:影幛守护者》加入了一个微妙但对游戏体验十分有意义的改进,这是由游戏的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)在社交软件Bluesky上最新透露的。

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

约翰·埃普勒表示他第一次看到这个功能是在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中,他指出自那以后,它就出现在许多游戏中,他还将其称之为“可恢复的调侃”。

对此他说:“可恢复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影幛守护者》中最喜欢的小QOL功能(游戏质量改进功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐烂国度》中?从那时起它就出现在很多地方。否则(如果没有这项功能)你就只能让玩家在听到闲聊时一动不动地站着。”

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

体验过《龙腾世纪:审判》的玩家可能会遭遇过触发了于同伴的对话,但因为不想被前方的敌人拖入战斗而打断(打断之后不会接续对话而是算作完成了对话),只能被迫站桩听完互动的情形。现在这项微小但具有意义的QOL功能改动,的确可以提升玩家的游戏体验,至少再也不用担心错过一些重要的对话了。

\"《龙腾世纪:影幛守护者》创意总监透露

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