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1月上线!《三角洲行动》剧情战役将把过场动画最少化

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近日,《三角洲行动》的开发商 Team Jade 游戏总监 Ricky Liao 接受了 PCGamesN 的采访。采用虚幻 5 引擎打造的《三角洲行动》战役 “黑鹰坠落” PC 端计划于明年 1 月上线,Ricky Liao 在采访中表示,该剧情战役会将过场动画最少化,致力于打造充满动作玩法的沉浸感体验。

Liao 指出,《黑鹰坠落》的剧情战役并非典型的 RPG 叙事体验,相反,叙事目标将通过沉浸式的 FPS 体验来达成。他称要让玩家 “玩游戏而不是看动画”,并表示游戏中虽会有一些电影镜头,但团队正努力避免将其作为主要的叙事手段。

“对于《黑鹰坠落》,你会发现我们正在尝试提供一种独特的叙事体验。这不会是常见的 RPG 叙事体验。实际上,我们在设计具有 FPS 玩法特色的内容,以实现这里的叙事目标 —— 我们希望让《三角洲部队》的玩家真正沉浸并参与到我们试图构建的宇宙中,让他们感觉自己的确身处战场。”

这位游戏总监还提到,《黑鹰坠落》并非单纯的单人战役,因为玩家能够和好友一同组队,依照自己的水平和玩法风格来完成战役。

更多《三角洲行动》相关资讯,敬请关注17173。

近日,《三角洲行动》的开发商 Team Jade 游戏总监 Ricky Liao 接受了 PCGamesN 的采访。采用虚幻 5 引擎打造的《三角洲行动》战役 “黑鹰坠落” PC 端计划于明年 1 月上线,Ricky Liao 在采访中表示,该剧情战役会将过场动画最少化,致力于打造充满动作玩法的沉浸感体验。

Liao 指出,《黑鹰坠落》的剧情战役并非典型的 RPG 叙事体验,相反,叙事目标将通过沉浸式的 FPS 体验来达成。他称要让玩家 “玩游戏而不是看动画”,并表示游戏中虽会有一些电影镜头,但团队正努力避免将其作为主要的叙事手段。

“对于《黑鹰坠落》,你会发现我们正在尝试提供一种独特的叙事体验。这不会是常见的 RPG 叙事体验。实际上,我们在设计具有 FPS 玩法特色的内容,以实现这里的叙事目标 —— 我们希望让《三角洲部队》的玩家真正沉浸并参与到我们试图构建的宇宙中,让他们感觉自己的确身处战场。”

这位游戏总监还提到,《黑鹰坠落》并非单纯的单人战役,因为玩家能够和好友一同组队,依照自己的水平和玩法风格来完成战役。

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