卧龙和艾尔登法环哪个好玩
1 个人觉得卧龙好玩,因为每个人的喜好不同,无法一概而论哪个更好。
2 如果从游戏本身的品质和玩法来说,卧龙苍天陨落可能更优秀,因为它是一款非常经典的三国题材策略类游戏,游戏画面也比较精美,玩法也比较复杂,可以让玩家体验到非常丰富的游戏内容。
3 如果从现在的流行程度和玩家群体来说,艾尔登可能更受欢迎,因为它是一个比较新的游戏,画面也非常精美,玩法也比较简单,适合各个年龄段的玩家。
而且艾尔登在国内的知名度也比较高,玩家们可以更容易地找到同好一起游戏。
这取决于个人的兴趣爱好和偏好,无法明确判断哪个更好玩。
但是可以从以下几个方面对卧龙和艾尔登法环进行比较:
1. 自然景观:卧龙具有很多自然美景,如熊猫基地、峨眉山等;而艾尔登法环则拥有美丽的山林风光和清澈的湖泊。
2. 游玩项目:卧龙有大熊猫、小熊猫等可爱的动物,可以去动物园观赏;艾尔登法环则有爬山、划船等运动项目,适合喜欢户外运动的人士。
3. 文化历史:卧龙的文化历史悠久,如熊猫文化、佛教文化等;而艾尔登法环则有丰富的人文历史,可以了解当地的传统文化。
综上所述,卧龙和艾尔登法环各有其特点和魅力,可以根据自己的兴趣和喜好作出选择。
信长之野望哪个版本最好玩
10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。
11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变)
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了)
13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)










