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 系列首部解谜游戏《死神:Soul Puzzle》年内免费发布

系列首部解谜游戏《死神:Soul Puzzle》年内免费发布

发表时间:2024-07-15

人气动漫系列《死神》的首部解谜游戏《死神:Soul Puzzle》将于2024年内免费发布,登陆手机平台,敬请期待。·《死神:Soul Puzzle》的主题背景来自系列最新动画作品《死神:千年血战篇》,游戏类型为常见的宝石三消游戏,众位作品中的经典角色将一起陪伴玩家游戏,本作基本游戏免费。...

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育碧:《星球大战:亡命之徒》初期不会出现大量兴趣点

育碧:《星球大战:亡命之徒》初期不会出现大量兴趣点

发表时间:2024-07-15

提到育碧游戏,许多人就会想起那繁多的问号和兴趣点。但育碧Massive表示,《星球大战:亡命之徒》初期不会出现这样的情况。 近日《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采访,谈到一些常见问题,比如玩家们对《孤岛惊魂》《刺客信条》等系列游戏的疲劳感。Gerighty表示,Massive的DNA从一开始就与众不同。与育碧相比,Massive的DNA相当独特。《星球大战:亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次进入游戏迫降在Toshara上时,不会出现那些...

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《主播女孩重度依赖》Steam发布大型更新 追加新功能“直播生成器”

《主播女孩重度依赖》Steam发布大型更新 追加新功能“直播生成器”

发表时间:2024-07-15

多结局ADV《主播女孩重度依赖》宣布将于7月15日发布大型更新,追加全新功能“直播生成器”,通过这个功能,玩家可以自定义“超天酱”所说的话、表情等内容,每个人都可以创建属于自己的“超天酱的直播”。不过值得一提的是,“直播生成器”仅支持Steam版,Switch版不会更新此功能。 介绍视频:...

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《宇宙机器人》新作最初考虑过开放世界 但最终为了游戏多样性选择关卡制

《宇宙机器人》新作最初考虑过开放世界 但最终为了游戏多样性选择关卡制

发表时间:2024-07-15

PS5主机内置游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》凭借独特的玩法创意和对PS5机能的全面展示受到玩家的喜爱,而《宇宙机器人》的新作也在今年的“Playstation State of Play”发布会上亮相。近日游戏的创意总监Nicholas Doucet在接受采访时透露,制作团队“最初确实考虑过:这是否应该是一个开放世界游戏?”,不过最终采用了“基于关卡制的方法”,原因是因为这种方法可以让制作团队“最大程度地控制游戏的多样性”。据Nicholas的说法,《宇宙机器人》的新作看起来更像是《超级马力欧:奥德...

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《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情

《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情

发表时间:2024-07-15

近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,充斥着任务清单、地图标记和复制粘贴的敌人营地。这也让玩家们失去了探索的热情。 Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果你没有真正感到惊讶,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。”Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,有时候你需要有一些‘做这个,去那里’的小细节。如果没有这些制衡措施...

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《博德之门3》获奖太多领不过来 拉瑞安游戏开发受影响

《博德之门3》获奖太多领不过来 拉瑞安游戏开发受影响

发表时间:2024-07-15

《博德之门3》大获成功之后,该作获得了大量业界颁发的奖项,根据拉瑞安工作室CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke的说法,《博德之门3》获得的奖项多到已经开始影响游戏开发了,因为很多开发者都要被派去领奖。 在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示他们很高兴能获得这些奖项,但同时这些奖项也开始引发问题:“这影响了开发工作——奖项太多了。这确实是一个问题”。派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加...

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《七日世界》Steam同时在线峰值超23万 是首发两倍

《七日世界》Steam同时在线峰值超23万 是首发两倍

发表时间:2024-07-15

开放世界免费多人射击游戏《七日世界》,Steam同时在线峰值在周末达到新高,来到23万1668人,是首发时在线数据(10.3万)的两倍还多。目前游戏共有22592篇用户评价,好评率为65%,为褒贬不一。此外,官方还在昨天发布了“关于服务器达到人数上限限制进入和排队情况的说明”。官方解释说,由于人数增长超过了预期,特定服务器人数过多,导致服务器数据有丢失风险,同时也会导致单服务器的玩家有不好的体验和严重的排队问题,因此不得不设置单服人数上限。一、为什么要设置单服人数限制?我和我的朋友因为单服人数上限进不去同...

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治愈系冒险建造游戏《最后的炼金术师》现已在Steam平台正式推出

治愈系冒险建造游戏《最后的炼金术师》现已在Steam平台正式推出

发表时间:2024-07-15

由Vile Monarch进行开发、Marvelous Europe负责发行的治愈系冒险建造游戏《最后的炼金术师(The Last Alchemist)》,现已在Steam平台正式推出并获得好评。 本作中玩家将掌握炼金术的奇迹,通过转化精华解决炼金术谜题。制作物品、工具和机器。探索世界,收集资源,并与可爱的蘑菇人阿加里成为朋友,他们将帮助你找到神秘疾病的治愈方法。 《最后的炼金术师》目前仅支持英文界面,Steam平台正在首发特惠中,国区现价68.4元。 Steam商店页面:《最后的炼金术师》 游戏简介:欢...

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《刺客信条:影》将出环保纸质包装版本 藏经阁发贺电

《刺客信条:影》将出环保纸质包装版本 藏经阁发贺电

发表时间:2024-07-15

自2007年《刺客信条》问世以来,一些粉丝就期盼玩到一款以日本封建时代为背景的刺客游戏。近20年后,他们终于如愿以偿,育碧将推出新作《刺客信条:影》。《刺客信条:影》公布后便吸引了许多人的目光,它无疑是年度游戏的有力竞争者。然而育碧还想尝试一种出人意料的发行方式——销售纸质PC版本,此前《碧海黑帆》就尝试推出过该版本。育碧正在尝试采用更环保的游戏包装方式,我们很有可能会看到《刺客信条:影》采用环保纸板包装的纸质PC版本。育碧采取这样的举措,以改善环境和挽救实体发行文化,让许多玩家感到惊讶。纸板包装的PC实...

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Steam格斗游戏节提前举行 7月16日凌晨1点开启

Steam格斗游戏节提前举行 7月16日凌晨1点开启

发表时间:2024-07-15

原定于8月6日举行的Steam格斗游戏节,目前已提前至7月16日,具体时间为7月16日凌晨1点至7月23日凌晨1点,官方并没有发布公告宣布这一改变,但格斗游戏节的活动页面已经上线,其他游戏节或大型促销活动的日期没有发生变化。 今年下半年剩余的特卖促销活动时间表: 节奏游戏节:8 月 19 日 - 26 日(PT)太空探索游戏节:9 月 2 日 - 9 日(PT)飞机、火车和汽车游戏节:9 月 16 日 - 23 日(PT)回合制角色扮演游戏节:9 月 30 日 - 10 月 7 日(PT)新品节10 月版...

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开放世界生存制作游戏《探矿者》已在Steam平台推出免费序章 获特别好评

开放世界生存制作游戏《探矿者》已在Steam平台推出免费序章 获特别好评

发表时间:2024-07-15

由Loonworks Games进行开发HypeTrain Digital负责发行的像素风格开放世界生存制作游戏《探矿者(探矿者)》,已在Steam平台推出免费序章(Prospector: The First Contract),并获特别好评。 在本作中,玩家作为这个序幕章节中的勘探者,将承担你的第一个合同。探索新的行星,收集资源,建立完全自动化的基地,并将材料运送到遥远的殖民地。 《探矿者》目前已支持简体中文界面和字幕,游戏正式版计划于2024年年内推出。 Steam商店页面:《探矿者》 游戏简介:欢迎...

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《幸福工厂》正式版前最终更新公布 好评工厂建设名作

《幸福工厂》正式版前最终更新公布 好评工厂建设名作

发表时间:2024-07-15

开发发行商Coffee Stain Studios宣布,旗下已经登陆Steam抢先体验的好评工厂建设名作《幸福工厂》正式版前最终更新实装上线,游戏将于9月10日推出1.0正式版,敬请期待。·《幸福工厂》:Steam地址·《幸福工厂》是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!·《幸福工厂》正式版前最终更新主要内容包括:PHASE5上线,里程碑最终阶段Tier 9实装,解锁大量成就,调整游戏数据平...

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CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗

CDPR总监:制作《往日之影》就像是开发团队集体治疗

发表时间:2024-07-15

《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却...

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《赛博朋克 2077》续作总监任职前曾以为自己会被CDPR解雇

《赛博朋克 2077》续作总监任职前曾以为自己会被CDPR解雇

发表时间:2024-07-15

《赛博朋克2077》虽然在发售时问题颇多而引起巨大争议,不过凭借开发商CDPR坚持不懈的修缮,游戏也算完美收官,其续作“猎户座(Orion)计划”的开发也在进行中。近日《赛博朋克2077》任务负责人、现任续作游戏总监Pawel Sasko在做客访谈节目“Flow Games”时透露,自己曾质疑过是否想要继续留在CDPR开发下一款游戏,并且以为自己会被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很长时间,总会有自己的职业生涯处于十字路口的时候,那时候就会考虑“我是否应该在这家公司参与另一个真正的...

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玩家热情不减 《GTA6》首爆预告播放量已超2亿

玩家热情不减 《GTA6》首爆预告播放量已超2亿

发表时间:2024-07-15

去年12月,R星发布了轰动互联网的《GTA6》首爆预告片,两周内官方YouTube频道的播放量就已经超过1.5亿,在那之后玩家的热情丝毫没有减弱,目前《GTA6》首爆预告片播放量已超过2亿,截止到撰写本文,具体数字为200,186,053次,《GTA6》仅用7个月时间就达成了这一成就。 作为对比,11年前的《GTA5》首爆预告片目前播放量为111,528,294次(约1.1亿),R星YouTube官方频道的所有《荒野大镖客2》视频总播放量为150,019,071 次(约1.5亿)。 《GTA6》将于202...

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