类型:飞行射击
大小:57.3MB
评分:5.0
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以前战争以占领活捉首领为原则,现代战争讲究斩首行动,而且其意义更与政治目的结合。不再以直接武力干预为主。游戏里面的场景不会在现实上演。持续数年战争不会存在。因为所有战争都是出于政治目的,而这是可以通过外交解决的。
过去战争和现代战争区别太大了。不可同日而语。现代战争打的是信息化战争。过去战争打的是机械化战争。
过去战争和现代战争的分界线就是海湾战争。从那时起,新的军事革命到来了!
过去战争纯属飞机大炮坦克打仗。战场信息感知几乎没有。现代战争在飞机大炮坦克的基础上加上了数据链。信息的收集通过军用卫星,预警机,电子侦查机(包括无人机)等把情报汇集到作战中心。作战中心分发到各个单元。譬如,发送到单台坦克终端上。坦克人员对敌方的位置了如指掌。据报道首发命中率可提高近50% 。
信息化作战重要的是各兵种能协同作战。联合指挥。在单向透明的前提下,作战效率大大提高。譬如,预警机可以对地空导弹的中段制导。即,甲方发射导弹乙方中段制导。
未来战争就是打的信息化战争。谁对战场信息获得的越多,胜算就大。
最主要的差别是维度的不同。古代和近代的战争基本上都是点的战争,也就是一维战争。受制于科技水平、生产力的限制,所有的战术行动基本都围绕着地图上的一个点进行,这就是为什么古代和近代战争往往都会有各种以地名命名的会战的原因。
到了现代战争,战争已经扩展到天空,乃至太空。战争变成了三维、乃至四维的战争。
德军的闪电战、苏联的大纵深突击、美军的空地一体战等等,都让战争摆脱了一维的限制,空间大大扩大。