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《真三国无双:起源》总监:将只关注《三国演义》前半部 赤壁之战前的故事

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《三国演义》是一部14世纪的中国小说,是一个关于汉朝末年的小说故事,这个故事被多次改编成电子游戏。

虽然通常情况下,《三国演义》系列的许多游戏都讲述了完整的故事,但在东京游戏展上,Omega Force负责人兼《真三国无双:起源》总监Tomohiko Sho告诉媒体,新游戏不会从头到脚完整讲述故事。

在过去的《真三国无双》中,这款游戏从罗贯中的小说中选取了关键人物,并将其改编成自己的故事。《真三国无双:起源》将会走一条不同的道路。

“在之前的游戏中,我们已经展示了整个三国演义的故事情节,但在这款游戏中,我们只关注故事的前半部分,即赤壁之战或赤壁之战,”他说。

Tomohiko Sho解释道:“我们真的想要彻底而强烈地讲述这个故事;这是一个史诗般的时刻,所以我们只关注到那一刻。”

游戏总监表示,《起源》只讲述了《三国演义》故事的前半部分,这是游戏在标题中放弃了通常的编号惯例的三个核心原因之一。

《三国演义》是一部14世纪的中国小说,是一个关于汉朝末年的小说故事,这个故事被多次改编成电子游戏。

虽然通常情况下,《三国演义》系列的许多游戏都讲述了完整的故事,但在东京游戏展上,Omega Force负责人兼《真三国无双:起源》总监Tomohiko Sho告诉媒体,新游戏不会从头到脚完整讲述故事。

在过去的《真三国无双》中,这款游戏从罗贯中的小说中选取了关键人物,并将其改编成自己的故事。《真三国无双:起源》将会走一条不同的道路。

“在之前的游戏中,我们已经展示了整个三国演义的故事情节,但在这款游戏中,我们只关注故事的前半部分,即赤壁之战或赤壁之战,”他说。

Tomohiko Sho解释道:“我们真的想要彻底而强烈地讲述这个故事;这是一个史诗般的时刻,所以我们只关注到那一刻。”

游戏总监表示,《起源》只讲述了《三国演义》故事的前半部分,这是游戏在标题中放弃了通常的编号惯例的三个核心原因之一。

标签: 起源 总监 演义
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