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原汁原味的帕鲁体验——《酷比大陆》简评

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  • 来源:豚牛手游网

前言

亲爱的观众朋友们你们好啊,还是我,火子哥。最近大家或多或少应该都听到了关于《幻兽帕鲁》和牢任之间爱恨情仇的故事了吧。没错,火子哥是哪种啥都能磕的超级cp粉(甚至包括脚底板和乐高)。

这不,在此时此刻,我们的写轮眼大师——鹅厂也是发挥了自己的传统艺能,推出了自研的帕鲁like游戏——《酷比大陆》,火子哥也是费劲九牛二虎之力(填写了一个问卷),拿到了测试资格,小小的尝试了一下,整体感觉挺不错的~可以算是原汁原味的帕鲁体验。

画面方面。该作的画质是那种中规中矩的普通画质,说不上多惊艳,但是看起来还是蛮舒服的。在野外的时候,饱和度调的刚刚好,不会说玩一会儿眼睛就难受的要命。

3D建模的精度还算优秀,宠物的模型设计也挺可爱的,但是一些动作细节仍需要优化,比如眨眼,待机动作,卖萌撒娇之类的动作可以做的更精致一些。

顺带一提,有一个宠物叫小驴宝,可以打架,可以砍树也可以当坐骑。在坐骑形态下,驴子游泳动作和在陆地上跑的动作一模一样,这就多少有点跳戏了。

另外给小伙伴们科普一下,现实中驴,马这一类的动物,都是会游泳的,虽然他们的蹄子并不适合游泳,但这不妨碍它们可以短时间的涉水移动。

接下来来说说帕鲁like游戏的核心——宠物系统。设定上,游戏的宠物捕捉系统的名字是结识系统,也就是和宠物交朋友,用伙伴卡的设定代替了精灵球。

捕捉方式依然是和未收复的宠物战斗,但和帕鲁不一样的地方是,酷比大陆的系统更鼓励玩家击晕(和击杀一个性质)宠物,击晕后的宠物被收复的概率会大大提升。

只能说这个设定挺搞的,谁会先把你打晕再和你交朋友啊......

和帕鲁一样宠物在营地打工的系统依然存在,并且所有的体验细节相比帕鲁简直是原汁原味。简单来说,宠物可以在营地里固定的或者野外路边的矿点,木材点,浆果丛之类的资源点采集资源。

营地中的建筑物建造以及物品制造宠物也是会帮忙的,这样就可以让很多走进度条的时间省出来。

尤其是物品制作,酷比的物品制作和帕鲁一样,都是要一个一个手搓的,比如你要造100支箭,那就真的要转100次圈。

因此,让宠物代劳制作,玩家就可以下个指令后去干别的事情了~赛博资本家又上线啦!!!当然,如果玩家有什么闲情逸致,那也可以自己提着锄头和斧子亲力亲为。

但是这个系统有一个,很搞的地方,就是宠物们有点过于勤劳了。这么说吧,火子哥有一次带着小驴外出探索,本来准备打架抓新怪了,但是这个驴子跑一边砍树去了。在我下达攻击指令后,驴子又赶快跑过来打架,打完架后又去砍树了。什么天生牛马圣体,真就是卷王呗~帕鲁实际上也存在这个问题。

咱们就说,虽然整个游戏都在原汁原味的还原帕鲁的体验,但是这种比较奇怪的地方实际上是可以优化一下的。就比如说设置个自动打工指令,开启了这个指令的宠物才会进入卷王模式。没有开启,还是会一直跟随玩家的。

宠物的很多设定还是挺有趣的,比如幻火狐,看起来非常可爱的一只小狐狸,但是刚刚见面,它就用屁股对着我喷火。嗯,剧毒+火焰双重伤害是吧。

还有皮小汪,原型大概是一只非常可爱的小胖狗吧,看起来呆萌呆萌的,但是这货的技能居然是嘴炮攻击你敢信?对着敌人就开始接连输出一些难懂的话~颇有星爷的《九品芝麻官》的风范。

还有不少有趣的设定就不一一举例了,有兴趣的玩家可以去好好探索一下游戏。

捉宠物用的伙伴卡,其实是分等级的,前期手中的伙伴卡是R级的,并且只能捕捉15级以下的宠物。在签到奖励中是有SR卡的,想必也会有SSR卡吧,由于本次测试暂未开放商业化内容,因此具体的付费情况暂时还无法判断。

宠物是存在属性克制关系的。属性克制还是蛮关键的,被克制的一方达到了会受到2倍伤害的夸张数值,而且使用被克制的属性技能攻击克制属性目标,伤害还会下降百分之五十。其中有一个比较特殊的就是龙属性,是自己克制自己,也就是龙属性打龙属性存在克制关系,并且是1.5倍克制。

而别的属性攻击龙属性只有0.8倍的伤害。而光属性,它只克制暗属性,并且没有属性克制光。目前的克制体系看,龙属性和光属性是最强的。

最后来说说,火子哥对帕鲁like游戏的理解,其实帕鲁like游戏相比于前些年大火的生存建造类游戏的优势还是较为明显的。

他们最大的体验差异是一些琐碎的,纯打工的内容,比如采集资源,重复制造物品等等的内容在帕鲁like游戏中可以交给宠物做。

因此很大程度上给玩家进行了减负,玩家可以直接去游玩反馈较好的战斗和建造内容。而《酷比大陆》为了游戏更好上手,体验更舒服,甚至直接移除了生存元素,让玩家把精力集中在宠物的获取与培养以及其他玩法上。

而牢任长久以来对宝可梦ip的不求进取也无限放大了玩家对即时对战开放世界宝可梦游戏的期待。种种因素叠加,造就了帕鲁Like的火爆。

结语

做个总结吧,《酷比大陆》整体的游戏素质还不错,算是原汁原味的幻兽帕鲁体验了。这次测试的整体完成度也还可以。

唯一可能后续会出现雷点的应该是商业化模块了。不过这要等后续测试商业化模块实装后再评判了。

总之,该作的潜力很大,希望之后的版本可以给火子哥带来更多的惊喜。

前言

亲爱的观众朋友们你们好啊,还是我,火子哥。最近大家或多或少应该都听到了关于《幻兽帕鲁》和牢任之间爱恨情仇的故事了吧。没错,火子哥是哪种啥都能磕的超级cp粉(甚至包括脚底板和乐高)。

这不,在此时此刻,我们的写轮眼大师——鹅厂也是发挥了自己的传统艺能,推出了自研的帕鲁like游戏——《酷比大陆》,火子哥也是费劲九牛二虎之力(填写了一个问卷),拿到了测试资格,小小的尝试了一下,整体感觉挺不错的~可以算是原汁原味的帕鲁体验。

画面方面。该作的画质是那种中规中矩的普通画质,说不上多惊艳,但是看起来还是蛮舒服的。在野外的时候,饱和度调的刚刚好,不会说玩一会儿眼睛就难受的要命。

3D建模的精度还算优秀,宠物的模型设计也挺可爱的,但是一些动作细节仍需要优化,比如眨眼,待机动作,卖萌撒娇之类的动作可以做的更精致一些。

顺带一提,有一个宠物叫小驴宝,可以打架,可以砍树也可以当坐骑。在坐骑形态下,驴子游泳动作和在陆地上跑的动作一模一样,这就多少有点跳戏了。

另外给小伙伴们科普一下,现实中驴,马这一类的动物,都是会游泳的,虽然他们的蹄子并不适合游泳,但这不妨碍它们可以短时间的涉水移动。

接下来来说说帕鲁like游戏的核心——宠物系统。设定上,游戏的宠物捕捉系统的名字是结识系统,也就是和宠物交朋友,用伙伴卡的设定代替了精灵球。

捕捉方式依然是和未收复的宠物战斗,但和帕鲁不一样的地方是,酷比大陆的系统更鼓励玩家击晕(和击杀一个性质)宠物,击晕后的宠物被收复的概率会大大提升。

只能说这个设定挺搞的,谁会先把你打晕再和你交朋友啊......

和帕鲁一样宠物在营地打工的系统依然存在,并且所有的体验细节相比帕鲁简直是原汁原味。简单来说,宠物可以在营地里固定的或者野外路边的矿点,木材点,浆果丛之类的资源点采集资源。

营地中的建筑物建造以及物品制造宠物也是会帮忙的,这样就可以让很多走进度条的时间省出来。

尤其是物品制作,酷比的物品制作和帕鲁一样,都是要一个一个手搓的,比如你要造100支箭,那就真的要转100次圈。

因此,让宠物代劳制作,玩家就可以下个指令后去干别的事情了~赛博资本家又上线啦!!!当然,如果玩家有什么闲情逸致,那也可以自己提着锄头和斧子亲力亲为。

但是这个系统有一个,很搞的地方,就是宠物们有点过于勤劳了。这么说吧,火子哥有一次带着小驴外出探索,本来准备打架抓新怪了,但是这个驴子跑一边砍树去了。在我下达攻击指令后,驴子又赶快跑过来打架,打完架后又去砍树了。什么天生牛马圣体,真就是卷王呗~帕鲁实际上也存在这个问题。

咱们就说,虽然整个游戏都在原汁原味的还原帕鲁的体验,但是这种比较奇怪的地方实际上是可以优化一下的。就比如说设置个自动打工指令,开启了这个指令的宠物才会进入卷王模式。没有开启,还是会一直跟随玩家的。

宠物的很多设定还是挺有趣的,比如幻火狐,看起来非常可爱的一只小狐狸,但是刚刚见面,它就用屁股对着我喷火。嗯,剧毒+火焰双重伤害是吧。

还有皮小汪,原型大概是一只非常可爱的小胖狗吧,看起来呆萌呆萌的,但是这货的技能居然是嘴炮攻击你敢信?对着敌人就开始接连输出一些难懂的话~颇有星爷的《九品芝麻官》的风范。

还有不少有趣的设定就不一一举例了,有兴趣的玩家可以去好好探索一下游戏。

捉宠物用的伙伴卡,其实是分等级的,前期手中的伙伴卡是R级的,并且只能捕捉15级以下的宠物。在签到奖励中是有SR卡的,想必也会有SSR卡吧,由于本次测试暂未开放商业化内容,因此具体的付费情况暂时还无法判断。

宠物是存在属性克制关系的。属性克制还是蛮关键的,被克制的一方达到了会受到2倍伤害的夸张数值,而且使用被克制的属性技能攻击克制属性目标,伤害还会下降百分之五十。其中有一个比较特殊的就是龙属性,是自己克制自己,也就是龙属性打龙属性存在克制关系,并且是1.5倍克制。

而别的属性攻击龙属性只有0.8倍的伤害。而光属性,它只克制暗属性,并且没有属性克制光。目前的克制体系看,龙属性和光属性是最强的。

最后来说说,火子哥对帕鲁like游戏的理解,其实帕鲁like游戏相比于前些年大火的生存建造类游戏的优势还是较为明显的。

他们最大的体验差异是一些琐碎的,纯打工的内容,比如采集资源,重复制造物品等等的内容在帕鲁like游戏中可以交给宠物做。

因此很大程度上给玩家进行了减负,玩家可以直接去游玩反馈较好的战斗和建造内容。而《酷比大陆》为了游戏更好上手,体验更舒服,甚至直接移除了生存元素,让玩家把精力集中在宠物的获取与培养以及其他玩法上。

而牢任长久以来对宝可梦ip的不求进取也无限放大了玩家对即时对战开放世界宝可梦游戏的期待。种种因素叠加,造就了帕鲁Like的火爆。

结语

做个总结吧,《酷比大陆》整体的游戏素质还不错,算是原汁原味的幻兽帕鲁体验了。这次测试的整体完成度也还可以。

唯一可能后续会出现雷点的应该是商业化模块了。不过这要等后续测试商业化模块实装后再评判了。

总之,该作的潜力很大,希望之后的版本可以给火子哥带来更多的惊喜。

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