原神和塞尔达传说哪个好玩
还是塞尔达好玩。
1.
原神是一款以冒险为主的,带有社交合作的游戏。而塞尔达呢,光游戏就有好几个系列,就拿最新的《荒野之息》来说,这是一款单机解密类游戏。这两个游戏的类型都不一样
2.
游戏自由度 原神的剧情是很丰富的,设计的任务也非常精巧。但是如果玩的时间多了会不耐烦.
3.
神秘元素 塞尔达里设计师设计了很多x要素,打开了一个宝箱/怪物/陷阱或是显眼的地图要素后
4.
对于一个已经十几年的游戏,塞尔达的游戏设计上已经非常成熟了。原神是个新游戏。
原神明明玩家已经用自己手里的钱投票了,为什么网上还有为黑而黑(喷不到点上)(说原神抄袭塞尔达)的人
首先任天堂不会黑,人家根本看不起你。另外主机玩家也就嘲讽两句抄袭 毕竟中国主机玩家特别是ns主机玩家的声音根本形不成主流,那么造成这样局面到底因为什么呢?我分析有两点,第一就是,原神自己碰瓷炒作,这个不用解释也不用洗,游戏没发布的时候就已经开始了。第二就是原神玩家的自卑作祟了,至于为什么会有自卑就是源于厂商最开始碰瓷营销了,自觉第一等所以有点成绩后疯狂发泄。
的确本来也存在部分抄袭,不过比起腾讯的有点小巫见大巫了,毕竟腾讯靠什么起家懂的都懂,说白了,市场大了赚钱多了,某些友商就不舒服了,游戏还没出来,抄袭节奏被带的飞起,但是无所谓呀,毕竟40天一个更新,玩家买账愿意送钱,真的主机黑都没那么多,甚至我认识不少主机跟原神都玩的…但是收钱带节奏的很正常嘛,毕竟人家需要恰饭嘛
这就要谈谈游戏评论、游戏市场、社会心理。
1.游戏评论属于网络用户自我言论。存在主观性,时效性。同时因为网络的缘故,评论内容也会因社会具体情况出现不同的态势,比如从众心理、叛逆心理的心理方面,以及资本操控等人为操作。所以评论可以信也可以不信。
2.游戏市场大多由官方宣布数据、玩家估值数据、市场调研机构数据形成。而无论哪个都会受部分影响导致不真实,如官方对于游戏的运营策略,玩家数据的渠道影响度,市场调研机构的调研方法等。
3.人属于群体动物,因此自然会受群体影响,因此会出现类似厂商之间的博弈。但人同时具有单独个体的人。因此每个人都会有自己对于事物的看法。所以评论多样化也是常态。
对于原神来说,他是否可以,是因为上手的人在自己体验过程中的体验。而舆论只能影响玩家的的共鸣,或让观望用户导入其他游戏。因此游戏是否可以,在于你是否在他身上得到你想要的。不管是休闲的快乐,还是其他的。
1,确实有批主机玩家死命黑原神,他们并没有真的去玩过,观点老旧且无说服力。
2,友商、渠道服平台请的水军,拿钱黑。主要是想阻止更多人接触到原神,他们的言论观点是给路人看的,不管喷不喷的到点,把名声搞臭了就行。
法律上来说,原神没有抄袭塞尔达。
实际游戏体验上,和塞尔达相似的细节很多,但角色剧情美术战斗等等完全不同,连相似都称不上。
我两个游戏都玩,两个游戏都喜欢。
如果塞尔达在原神之后发售,米哈游粉丝会指责塞尔达抄袭原神吗
原神出来了我肯定玩,而且肯定氪,因为手游确实无出其右,你就是百分百复刻塞尔达也是一样的。仔细对比,以前我感觉画风相同,现在画风也是差很多,塞尔达偏写实,原神更二次元。细节上也是大面积不同。到哪眼不瞎心不瞎肯定算不得抄袭。现在国内游戏大厂我就认一个米哈游和雷霆,最多还有心动,腾讯网易之类游戏基本留不到第二天。现在玩三蹦子真心太好玩了,一天两个小时,17天月卡,两个ss十个s,a一堆,很开心










