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第一后裔终极邦妮怎么配装-第一后裔终极邦妮毕业配卡参考

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在第一后裔中,终极邦尼是玩家们除了开局三选一的继承者以外,第一个能靠任务流程获取到的继承者,拥有较高的机动性和不俗的aoe伤害,这里为大家带来邦尼的终极配卡思路,可能会与各位玩家的思路有所冲突,请酌情考虑再参考。

终极邦妮毕业配卡参考

  6极化毕业,下面详解每个卡位

  0号位技能模块:高压电流,1技能使用频率很低暂不做评价。3技能效果为由原来的AOE电圈改为最多3目标的指向性电击,CD22秒 持续时间20秒,只需10%的冷却缩减或技能持续时间即可无缝衔接。范围9米-27米,200%范围加成为上限,技能基础威力系数250%,比旧电圈高100%。此模块在大部分使用环境下是原版技能的完全上位替代(堡垒外围囤怪刷碎片这种同屏上百只怪的情况除外),非常的好用。

  它是终极邦妮专属卡,后期基本必备,因此普通邦妮不建议投入大量资源去极化

  近战模块:所有这个位置的卡都是一个极性,直接极化\\\\\\在升满等级的情况下可以提供+5容量上限

  1号卡位:

  1.最后的心愿:伟大无需多言,对抗弱毒boss时让你轻松打出高达每分钟1000万伤害的输出。技能资源消耗量减少达到50%+的时候,带上它,你会体验到真正的快乐。

  可替换mod:勤奋手法:减cd,没有红卡的时候带它可以让3技能无缝衔接 ;自我陶醉:奔跑时可叠加减耗但加cd的buff,跑图/速刷可带

  2号卡位:

  时间分配:减15%cd加体力,很好用的复合卡,并且有红卡后,只带它就能让3技能无缝衔接。

  3号卡位:

  电力大师:这种技能威力卡属于额外乘区,在技能系数之后计算,一共提供44技能威力和19电属性威力,同极性蓝卡提供80电属性技能威力,具体哪个好我还没测等大佬了

  4号卡位:

  技术扩大:无冲突加范围,基本必带没什么好说的

  5号卡位:

  体力卡,体力值上限决定你EHP的下限,优先提升

  6号卡位:

  强大精神力:减耗,提升手感,带了最后心愿时必带,其他情况可替换减cd,或者在升满技术简单化之前带技术员

  7号卡位:

  技术简单化,提供84.5的技能威力系数,-25精神力上限,后期减耗堆高了负面效果可以无视。

  8号卡位:

  节约最大化:35.4%减耗,-20%威力系数,其实负面效果影响不大,后面说一下这个

  9号卡位:

  防御卡,加防提升坦度

  10号卡位:

  自由位,对不同boss上不同抗性卡,后期推荐紫卡XX最大化,180%X抗性,在后期一个反应堆零件的金色抗性词条高达3500抗的坚持下,让抗性达到10000+。某些dot比较疼的boss也可以直接上免疫负面属性的金卡。还有范围最大化也放在这里,这张卡只有速刷有用,boss战会减伤害,不必常驻。

最后说一下这个伤害计算:

  公式:基础数值(反应堆提供)X威力系数(技能面板以及系数mod)X技能威力

  迷惑点在于威力系数和技能威力这块,mod上面的威力系数是“加法计算”加在技能面板上的,举个例子:

  现在mod加了50%技能威力系数,技能1的面板系数为75%,最后加成是125%威力系数,而技能2的面板系数为300%,那么最后加成就是350%的威力系数。

  结论是技能基础面板越低,技能威力系数带来的提升越大,基础越高提升越小。技能威力则是越高越好,反应堆上的所有加成都属于乘算,尽可能激活

在第一后裔中,终极邦尼是玩家们除了开局三选一的继承者以外,第一个能靠任务流程获取到的继承者,拥有较高的机动性和不俗的aoe伤害,这里为大家带来邦尼的终极配卡思路,可能会与各位玩家的思路有所冲突,请酌情考虑再参考。

终极邦妮毕业配卡参考

  6极化毕业,下面详解每个卡位

  0号位技能模块:高压电流,1技能使用频率很低暂不做评价。3技能效果为由原来的AOE电圈改为最多3目标的指向性电击,CD22秒 持续时间20秒,只需10%的冷却缩减或技能持续时间即可无缝衔接。范围9米-27米,200%范围加成为上限,技能基础威力系数250%,比旧电圈高100%。此模块在大部分使用环境下是原版技能的完全上位替代(堡垒外围囤怪刷碎片这种同屏上百只怪的情况除外),非常的好用。

  它是终极邦妮专属卡,后期基本必备,因此普通邦妮不建议投入大量资源去极化

  近战模块:所有这个位置的卡都是一个极性,直接极化\\\\\\在升满等级的情况下可以提供+5容量上限

  1号卡位:

  1.最后的心愿:伟大无需多言,对抗弱毒boss时让你轻松打出高达每分钟1000万伤害的输出。技能资源消耗量减少达到50%+的时候,带上它,你会体验到真正的快乐。

  可替换mod:勤奋手法:减cd,没有红卡的时候带它可以让3技能无缝衔接 ;自我陶醉:奔跑时可叠加减耗但加cd的buff,跑图/速刷可带

  2号卡位:

  时间分配:减15%cd加体力,很好用的复合卡,并且有红卡后,只带它就能让3技能无缝衔接。

  3号卡位:

  电力大师:这种技能威力卡属于额外乘区,在技能系数之后计算,一共提供44技能威力和19电属性威力,同极性蓝卡提供80电属性技能威力,具体哪个好我还没测等大佬了

  4号卡位:

  技术扩大:无冲突加范围,基本必带没什么好说的

  5号卡位:

  体力卡,体力值上限决定你EHP的下限,优先提升

  6号卡位:

  强大精神力:减耗,提升手感,带了最后心愿时必带,其他情况可替换减cd,或者在升满技术简单化之前带技术员

  7号卡位:

  技术简单化,提供84.5的技能威力系数,-25精神力上限,后期减耗堆高了负面效果可以无视。

  8号卡位:

  节约最大化:35.4%减耗,-20%威力系数,其实负面效果影响不大,后面说一下这个

  9号卡位:

  防御卡,加防提升坦度

  10号卡位:

  自由位,对不同boss上不同抗性卡,后期推荐紫卡XX最大化,180%X抗性,在后期一个反应堆零件的金色抗性词条高达3500抗的坚持下,让抗性达到10000+。某些dot比较疼的boss也可以直接上免疫负面属性的金卡。还有范围最大化也放在这里,这张卡只有速刷有用,boss战会减伤害,不必常驻。

最后说一下这个伤害计算:

  公式:基础数值(反应堆提供)X威力系数(技能面板以及系数mod)X技能威力

  迷惑点在于威力系数和技能威力这块,mod上面的威力系数是“加法计算”加在技能面板上的,举个例子:

  现在mod加了50%技能威力系数,技能1的面板系数为75%,最后加成是125%威力系数,而技能2的面板系数为300%,那么最后加成就是350%的威力系数。

  结论是技能基础面板越低,技能威力系数带来的提升越大,基础越高提升越小。技能威力则是越高越好,反应堆上的所有加成都属于乘算,尽可能激活

在第一后裔中,终极邦尼是玩家们除了开局三选一的继承者以外,第一个能靠任务流程获取到的继承者,拥有较高的机动性和不俗的aoe伤害,这里为大家带来邦尼的终极配卡思路,可能会与各位玩家的思路有所冲突,请酌情考虑再参考。

终极邦妮毕业配卡参考

  6极化毕业,下面详解每个卡位

  0号位技能模块:高压电流,1技能使用频率很低暂不做评价。3技能效果为由原来的AOE电圈改为最多3目标的指向性电击,CD22秒 持续时间20秒,只需10%的冷却缩减或技能持续时间即可无缝衔接。范围9米-27米,200%范围加成为上限,技能基础威力系数250%,比旧电圈高100%。此模块在大部分使用环境下是原版技能的完全上位替代(堡垒外围囤怪刷碎片这种同屏上百只怪的情况除外),非常的好用。

  它是终极邦妮专属卡,后期基本必备,因此普通邦妮不建议投入大量资源去极化

  近战模块:所有这个位置的卡都是一个极性,直接极化\\\\\\在升满等级的情况下可以提供+5容量上限

  1号卡位:

  1.最后的心愿:伟大无需多言,对抗弱毒boss时让你轻松打出高达每分钟1000万伤害的输出。技能资源消耗量减少达到50%+的时候,带上它,你会体验到真正的快乐。

  可替换mod:勤奋手法:减cd,没有红卡的时候带它可以让3技能无缝衔接 ;自我陶醉:奔跑时可叠加减耗但加cd的buff,跑图/速刷可带

  2号卡位:

  时间分配:减15%cd加体力,很好用的复合卡,并且有红卡后,只带它就能让3技能无缝衔接。

  3号卡位:

  电力大师:这种技能威力卡属于额外乘区,在技能系数之后计算,一共提供44技能威力和19电属性威力,同极性蓝卡提供80电属性技能威力,具体哪个好我还没测等大佬了

  4号卡位:

  技术扩大:无冲突加范围,基本必带没什么好说的

  5号卡位:

  体力卡,体力值上限决定你EHP的下限,优先提升

  6号卡位:

  强大精神力:减耗,提升手感,带了最后心愿时必带,其他情况可替换减cd,或者在升满技术简单化之前带技术员

  7号卡位:

  技术简单化,提供84.5的技能威力系数,-25精神力上限,后期减耗堆高了负面效果可以无视。

  8号卡位:

  节约最大化:35.4%减耗,-20%威力系数,其实负面效果影响不大,后面说一下这个

  9号卡位:

  防御卡,加防提升坦度

  10号卡位:

  自由位,对不同boss上不同抗性卡,后期推荐紫卡XX最大化,180%X抗性,在后期一个反应堆零件的金色抗性词条高达3500抗的坚持下,让抗性达到10000+。某些dot比较疼的boss也可以直接上免疫负面属性的金卡。还有范围最大化也放在这里,这张卡只有速刷有用,boss战会减伤害,不必常驻。

最后说一下这个伤害计算:

  公式:基础数值(反应堆提供)X威力系数(技能面板以及系数mod)X技能威力

  迷惑点在于威力系数和技能威力这块,mod上面的威力系数是“加法计算”加在技能面板上的,举个例子:

  现在mod加了50%技能威力系数,技能1的面板系数为75%,最后加成是125%威力系数,而技能2的面板系数为300%,那么最后加成就是350%的威力系数。

  结论是技能基础面板越低,技能威力系数带来的提升越大,基础越高提升越小。技能威力则是越高越好,反应堆上的所有加成都属于乘算,尽可能激活

标签: 后裔
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