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《狂野星球复仇》开发者发言公开反对微交易设计

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在最近的采访中,Raccoon Logic工作室联合创始人亚历克斯·哈钦森公开反对游戏世界中猖獗的微交易行为。在科隆游戏展上接受采访时,《狂野星球复仇》的开发者表达了他回归更传统的一次性付费模式的愿望。

\"《狂野星球复仇》开发者发言公开反对微交易设计\"

“AI正在夺走人们的工作,我认为它没有灵魂,而微交易则是在一点一点地从人们身上榨取钱财。”哈钦森说,“为什么不直接卖给他们一些货真价实的东西,而不是试图从他们身上榨取每一分钱呢?让人们拥有他们购买的游戏。”

《狂野星球复仇》的预告片体现了这种理念,宣传“无AI内容”、“无元宇宙”、“无数字版权管理”和“无微交易”。

“这些是我们在这个行业中不喜欢的东西。我们有一个疯狂的计划来发布(我们的游戏),向你收取费用,然后把游戏交给你。我不知道这是否会奏效,但这是我们的希望。”哈钦森继续说道。

“如果你看看游戏界最健康的公司,那就是任天堂,他们从不打折或做奇怪的事情,他们把游戏卖给你。所以所有这些其他公司所做的这些无意义的事情并引发的狂热都没有奏效,他们在定价方面把自己陷入了一场逐底竞争。把游戏卖给人们并不是一件坏事。”

Raccoon Logic工作室的《狂野星球复仇》目前正在开发中。

在最近的采访中,Raccoon Logic工作室联合创始人亚历克斯·哈钦森公开反对游戏世界中猖獗的微交易行为。在科隆游戏展上接受采访时,《狂野星球复仇》的开发者表达了他回归更传统的一次性付费模式的愿望。

\"《狂野星球复仇》开发者发言公开反对微交易设计\"

“AI正在夺走人们的工作,我认为它没有灵魂,而微交易则是在一点一点地从人们身上榨取钱财。”哈钦森说,“为什么不直接卖给他们一些货真价实的东西,而不是试图从他们身上榨取每一分钱呢?让人们拥有他们购买的游戏。”

《狂野星球复仇》的预告片体现了这种理念,宣传“无AI内容”、“无元宇宙”、“无数字版权管理”和“无微交易”。

“这些是我们在这个行业中不喜欢的东西。我们有一个疯狂的计划来发布(我们的游戏),向你收取费用,然后把游戏交给你。我不知道这是否会奏效,但这是我们的希望。”哈钦森继续说道。

“如果你看看游戏界最健康的公司,那就是任天堂,他们从不打折或做奇怪的事情,他们把游戏卖给你。所以所有这些其他公司所做的这些无意义的事情并引发的狂热都没有奏效,他们在定价方面把自己陷入了一场逐底竞争。把游戏卖给人们并不是一件坏事。”

Raccoon Logic工作室的《狂野星球复仇》目前正在开发中。

标签: 星球 开发者 狂野
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