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一款《黑神话》,让这群西方的妖魔鬼怪现出了原形

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首月销量超2000万套的《黑神话:悟空》,毫无疑问是2024年内绝对无法被忽视的游戏。

而对比国际其他3A游戏耗资几亿美元、动辄上千人规模的研发成本,仅凭100多人,开发成本为3亿人民币(仅4300万美元)的游戏科学绝对是小而精的典范。

这样的成绩如果换成是任何一家西方的游戏开发商,“世不二出的奇迹”、“电子艺术的杰作”等溢美之词,估计早已席卷各大游戏媒体标题。

然而,即便是取得如此惊人成绩,在今年金摇杆奖评选中,“年度游戏开发商”这一奖项的提名名单中却未见游戏科学的影子。(《黑神话:悟空》同样也没有被“最佳PC、主机游戏”的提名。)

今年获得提名的工作室有Visual Concepts, 11 Bit Studios, Capcom, Arrow Head Game Studios, Digital Eclipse和Team Asobi.

金摇杆奖“年度游戏开发商”的说明是庆祝过去12个月以来任何规模的开发团队/工作室,这些工作室推出了“超绝的游戏/更新”,“为技术最佳案例、社区经营和工作室文化设置了标杆”。

而打造了中国首个3A游戏的开发商游戏科学,无论如何都不应该被排除在外。

对此,外媒tech4gamers发文为金摇杆奖将游戏科学排除在外发文鸣不公,文章指出,这非常不公平。游戏科学此前从未有过开发如此庞大规模3A游戏的经验,可以说真正实现了从无到有的突破,然而却被西方的奖项故意冷落。

外媒还注意到育碧的《刺客信条:影》被提名为“最想要游玩游戏”,而《星球大战:亡命之徒》获得两个提名,顿时让此前颇具权威性的金摇杆奖的含金量直线下降。

而打压《黑神话:悟空》的案例绝不止这一件,在此之前,IGN操弄选票的小丑行为,也是被全球玩家看在眼里。最终迫于舆论压力,还是勉为其难的让《黑神话:悟空》重回年度最佳游戏的位置。

(《黑神话:悟空》就是让它这么难受)

此外,以往被许多玩家看中的评分网站M站也在近期更新了站内的2024年度最佳游戏排行榜,《黑神话:悟空》仅位列榜单的第94名。

(今年比《黑神话:悟空》还要好玩的游戏居然有93款,可真是太棒了!)

看来,无论是过去还现在,小说还是游戏,大圣所到之处,那些欺世盗名的魑魅魍魉终将无处遁形,现出其本来面目。

首月销量超2000万套的《黑神话:悟空》,毫无疑问是2024年内绝对无法被忽视的游戏。

而对比国际其他3A游戏耗资几亿美元、动辄上千人规模的研发成本,仅凭100多人,开发成本为3亿人民币(仅4300万美元)的游戏科学绝对是小而精的典范。

这样的成绩如果换成是任何一家西方的游戏开发商,“世不二出的奇迹”、“电子艺术的杰作”等溢美之词,估计早已席卷各大游戏媒体标题。

然而,即便是取得如此惊人成绩,在今年金摇杆奖评选中,“年度游戏开发商”这一奖项的提名名单中却未见游戏科学的影子。(《黑神话:悟空》同样也没有被“最佳PC、主机游戏”的提名。)

今年获得提名的工作室有Visual Concepts, 11 Bit Studios, Capcom, Arrow Head Game Studios, Digital Eclipse和Team Asobi.

金摇杆奖“年度游戏开发商”的说明是庆祝过去12个月以来任何规模的开发团队/工作室,这些工作室推出了“超绝的游戏/更新”,“为技术最佳案例、社区经营和工作室文化设置了标杆”。

而打造了中国首个3A游戏的开发商游戏科学,无论如何都不应该被排除在外。

对此,外媒tech4gamers发文为金摇杆奖将游戏科学排除在外发文鸣不公,文章指出,这非常不公平。游戏科学此前从未有过开发如此庞大规模3A游戏的经验,可以说真正实现了从无到有的突破,然而却被西方的奖项故意冷落。

外媒还注意到育碧的《刺客信条:影》被提名为“最想要游玩游戏”,而《星球大战:亡命之徒》获得两个提名,顿时让此前颇具权威性的金摇杆奖的含金量直线下降。

而打压《黑神话:悟空》的案例绝不止这一件,在此之前,IGN操弄选票的小丑行为,也是被全球玩家看在眼里。最终迫于舆论压力,还是勉为其难的让《黑神话:悟空》重回年度最佳游戏的位置。

(《黑神话:悟空》就是让它这么难受)

此外,以往被许多玩家看中的评分网站M站也在近期更新了站内的2024年度最佳游戏排行榜,《黑神话:悟空》仅位列榜单的第94名。

(今年比《黑神话:悟空》还要好玩的游戏居然有93款,可真是太棒了!)

看来,无论是过去还现在,小说还是游戏,大圣所到之处,那些欺世盗名的魑魅魍魉终将无处遁形,现出其本来面目。

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