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《博德3》总监曾担心流程太短 正式版删减了不少内容

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拉瑞安于去年发布的《博德之门3》毫无疑问取得了巨大的成功,TGA大奖、金摇杆奖、DICE奖等荣誉无数。其庞大且细腻的世界尤其广受好评,然而拉瑞安老板Swen Vincke近日在采访时透露,他曾非常担心游戏流程可能过短。

Swen Vincke在接受BAFTA采访时透露《博德之门3》最初的计划规模要更大,但所有计划的内容都被删减了,例如游戏中的月升塔曾经设计有两座,正式版中只保留了一座。

Vincke说到:“我们移除额外塔的原因纯粹是出于生产考虑。因为游戏变得太大了,所以我们不得不把它删掉。我承认即使是《博德3》正式版也很大,不过游戏中确实删除了很多地点,这让我曾很担心游戏的流程长度。但众所周知,在判断流程长度这一方面我也确实并不擅长。”

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

拉瑞安于去年发布的《博德之门3》毫无疑问取得了巨大的成功,TGA大奖、金摇杆奖、DICE奖等荣誉无数。其庞大且细腻的世界尤其广受好评,然而拉瑞安老板Swen Vincke近日在采访时透露,他曾非常担心游戏流程可能过短。

Swen Vincke在接受BAFTA采访时透露《博德之门3》最初的计划规模要更大,但所有计划的内容都被删减了,例如游戏中的月升塔曾经设计有两座,正式版中只保留了一座。

Vincke说到:“我们移除额外塔的原因纯粹是出于生产考虑。因为游戏变得太大了,所以我们不得不把它删掉。我承认即使是《博德3》正式版也很大,不过游戏中确实删除了很多地点,这让我曾很担心游戏的流程长度。但众所周知,在判断流程长度这一方面我也确实并不擅长。”

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