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云顶之弈14.18双人作战模式调整一览

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就在最近云顶之弈官方放出了对于14.18版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有不少的羁绊进行调整,以及bug的修复,那么下面就给大家带来云顶之弈14.18双人作战模式调整一览。

\"云顶之弈14.18双人作战模式调整一览\"

云顶之弈14.18双人作战模式调整一览

双人作战

增援倒计时在【魔法大乱斗】发布之际经过变动。团队会把它恢复到原来的11秒延迟,这应该会减少团队在游戏早期观测到的大量入侵(或者入侵不足。帮帮忙,好搭档!!!!)。

即使增援来得稍晚,双人作战的玩家伤害在阶段3和4也有点过高。团队会略微降低这部分伤害,好让你的搭档可以多承受一次失败(谁让我所有的读者都是完美无伤的双人作战高手呢)。

最短增援时间:7秒→11秒

阶段3的玩家基础伤害从6降低到5

阶段4的玩家基础伤害从8降低到7

就在最近云顶之弈官方放出了对于14.18版本的更新内容,这次更新有许多英雄进行了调整,还有不少的羁绊进行调整,以及bug的修复,那么下面就给大家带来云顶之弈14.18双人作战模式调整一览。

\"云顶之弈14.18双人作战模式调整一览\"

云顶之弈14.18双人作战模式调整一览

双人作战

增援倒计时在【魔法大乱斗】发布之际经过变动。团队会把它恢复到原来的11秒延迟,这应该会减少团队在游戏早期观测到的大量入侵(或者入侵不足。帮帮忙,好搭档!!!!)。

即使增援来得稍晚,双人作战的玩家伤害在阶段3和4也有点过高。团队会略微降低这部分伤害,好让你的搭档可以多承受一次失败(谁让我所有的读者都是完美无伤的双人作战高手呢)。

最短增援时间:7秒→11秒

阶段3的玩家基础伤害从6降低到5

阶段4的玩家基础伤害从8降低到7

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