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狂战士二次觉醒怎么过,dnf二次觉醒狂战

2025-12-14 01:34:38      小编:来源于网络      我要评论

狂战士三次觉醒怎么用不了

狂战士三次觉醒用不了的原因是:没有绑定一觉


如果三觉绑定了一觉则可以使用“三个觉醒”,这里的使用三个觉醒并不是可以释放三个觉醒,而是在释放一觉(血剑效果)的同时可以释放二觉和三觉,但是一觉只有增加32.2%攻速和移动的效果,并且需要提前释放一觉才能使用三觉,由于和三觉关联,如果把一觉释放则无法使用三觉,但同时在使用完三觉之后一觉背后的血剑和双速效果也会消失。

狂战三觉选择一觉还是二觉

狂战三觉选择一觉!

因为在100级版本中,三觉职业需要在一二觉中选择一个共享冷却时间(CD),鱻鱼推荐选择一觉,接下来将从释放方式、伤害以及特殊性这三方面分析。

释放方式

如果选择将三觉跟一觉共享CD,那么想要释放三觉,就必须先开启一觉背在身后。这种方式比较麻烦,不过玩家可以提前开启一觉,因为该技能可以维持65秒时间。

如果选择将三觉跟二觉共享CD,玩家不需要任何条件就能释放三觉。从释放方式来看,选择二觉共享CD更方便,但实际差别不是很大。

狂战士3次觉醒为什么放不出来

狂战士3次觉醒放不出来的原因是: 一觉技能没有施放(技能选择一觉,背一觉放三觉)


DNF游戏中,狂战士三觉的放法是:在技能快捷栏中按三觉技能直接施放,或是先施放绑定的一觉技能或二觉技能,然后才可以施放三觉技能,目前可以使用第二种方法施放三觉技能的职业目前只有剑魂和红眼。

DNF手游觉醒开启,狂战的觉醒非常酷炫,网友“觉醒帅也拯救不了模型丑”,如何评价

DNF手游开启了第13次内测,本次内测,重磅推出了职业觉醒和团本罗斯特,对于职业的一觉,内测玩家们非常期待,都是第一时间去完成了觉醒任务,获得了觉醒技能!对于已经开放了的职业的觉醒,策划没有做改变,都是照搬的60版本端游觉醒,算是良心之举。

对于鬼剑士来说,人口基数最大的狂战也是觉醒了,并且全面还原60版本端游觉醒,颜色也是血色,大爱啊。

(1)如图所示,释放觉醒技能,狂战的身后出现血剑,是不是感觉回到了60版本。

(2)然后身背血剑,攻击怪物补充能量,让血剑娇艳欲滴。

DNF手游从12.7开放至今已经有一个多星期的时间了,对于这两个星期的开放,手游不仅开放了罗特斯团本而且还加入了各职业的一觉技能,对于一觉的开放玩家在最在意的就是鬼剑士了,毕竟国服鬼剑士人数最多,特别是对于狂战士来说。

如图所示这个红眼释放的一觉,背后背着一把血剑,让人欣慰的是技能并不是石油战士的纯黑色,这点还是让人非常满意的。

和端游一样,红眼的一觉可以根据背后的血剑攒颜色变白自动释放,也可以在合适的地点进行手动释放,红眼释放砸地的一瞬间还是挺帅的。

最让人感叹的是红眼释放完一觉之后是脱手技能,要知道在60版本红眼的一觉并不能脱手,要等一觉的技能释放完之后才能释放其他技能,从这点来看策划还是非常人性化的,并没有完全依照60版本的一觉来设计。

但是一觉炫酷归炫酷,玩家还是不免吐槽鬼剑士的模型,说实话鬼剑士模型是真的丑啊,腰板挺直,两腿分叉,完全就是枪剑士的模型,更是有人调侃DNF手游地下城与枪剑士算了,大家认为呢?

谢谢邀请!

DNF手游开启了第13次内测,本次内测,重磅推出了职业觉醒和团本罗斯特,对于职业的一觉,内测玩家们非常期待,都是第一时间去完成了觉醒任务,获得了觉醒技能!对于已经开放了的职业的觉醒,策划没有做改变,都是照搬的60版本端游觉醒,算是良心之举。

对于鬼剑士来说,人口基数最大的狂战也是觉醒了,并且全面还原60版本端游觉醒,颜色也是血色,大爱啊。

(1)如图所示,释放觉醒技能,狂战的身后出现血剑,是不是感觉回到了60版本。

(2)然后身背血剑,攻击怪物补充能量,让血剑娇艳欲滴。

(3)当血剑达到极限的时候,会自动释放,当然,玩家也可以自己选择恰当的时机释放。如图所示,这一瞬间,梦回2008年,那是我们的青春啊。

(4)最后,血剑爆发,一条冲天血柱,连接天地,持续的血气喷发,就像火山一样!是的,这一幕幕,就是我们的青春,为了DNF逃学,为了DNF不吃早餐留钱上网,为了DNF通宵达旦......

但是,却有网友吐槽,“觉醒帅也拯救不了模型丑”!原来,DNF手游的鬼剑士模型,居然采用了枪剑士的造型,秀儿觉得这应该是一次失误,在后续应该会修改回来!届时,手游完美还原端游60版本,真香!

文章100%原创,图片来源于游戏截图,如有侵权,请联系删除。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF手游内测开启了觉醒,其中就属狂战的觉醒最为酷炫,但是还是有玩家吐槽手游的模型设计不合格,太丑了!我认为这一点是没有必要的,虽然DNF已经拥有了成熟的端游,但是做手游方面的美化的话,需要考虑的因素太多,尤其是手机的硬件!

崩坏3的画质肯定是没得说,模型设计呢也是数一数二的,但是许多玩家手机根本没法玩,卡的不行!DNF手游出现,它肯定是想要再打造一款国民手游,就如王者荣耀、和平精英一样!想要这样做,初始的模型设计肯定是没法达到玩家的要求。想要做国民手游,肯定要让玩家都能够去玩。

所以说,我们现在没必要去吐槽dnf手游的模型设计问题,我们应该关心的是何时公测,何时让大家都能玩上!我相信这也是许多等待DNF手游上线玩家,现如今首要的问题。模型设计的问题在游戏正式上线后可以慢慢来,一步一步的优化!这一点不用怀疑,腾讯游戏是很有经验的,毕竟王者荣耀、和平精英都是这样过来的!如今不是都挺好~

总的来说,DNF手游快快公测才是首要问题!

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