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拉瑞安:当年差点在发行商压力下解体 但幸好坚持了下来

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拉瑞安工作室CEO 斯温(Swen Vincke)近日接受了PC gamer的采访,在采访中他谈及工作室过往的开发历程:2009年工作室几乎濒临崩溃。

2009年,《神界2:龙裔》正式发售,但收效不佳,团队陷入低谷,团队领导和创始人几乎想过就此退出游戏行业:“(《神界2:龙裔》)包含很多内容,但却没有一个做的很好”,斯温表示。

“这一切都是因为团队规模太小、资源不足,我们野心又太大,而更糟的是发行商坚持在游戏还没准备好时就发布它”,而在这样的压力下,斯温当时“就想过放弃”。

当然,从现在来看,斯温和他的团队显然没有,但他同发行商合作的时间此后却结束了:“你不能就这么一次次失败……你必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因”——此后拉瑞安开始采用自行发售+众筹的方式来开发后续的游戏作品。

Gamesradar认为,尽管《龙裔》差点毁了拉瑞安工作室,但相较于其他工作室的差评游戏,本作的素质仍称得上是出色——特别是2010年推出《神界2:龙骑士传奇》(《龙裔》内容整合版)将工作室当时的声望推至新高,后续《神界原罪》系列也都获得了成功。

更多相关资讯请关注:神界2:龙裔专区

拉瑞安工作室CEO 斯温(Swen Vincke)近日接受了PC gamer的采访,在采访中他谈及工作室过往的开发历程:2009年工作室几乎濒临崩溃。

2009年,《神界2:龙裔》正式发售,但收效不佳,团队陷入低谷,团队领导和创始人几乎想过就此退出游戏行业:“(《神界2:龙裔》)包含很多内容,但却没有一个做的很好”,斯温表示。

“这一切都是因为团队规模太小、资源不足,我们野心又太大,而更糟的是发行商坚持在游戏还没准备好时就发布它”,而在这样的压力下,斯温当时“就想过放弃”。

当然,从现在来看,斯温和他的团队显然没有,但他同发行商合作的时间此后却结束了:“你不能就这么一次次失败……你必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因”——此后拉瑞安开始采用自行发售+众筹的方式来开发后续的游戏作品。

Gamesradar认为,尽管《龙裔》差点毁了拉瑞安工作室,但相较于其他工作室的差评游戏,本作的素质仍称得上是出色——特别是2010年推出《神界2:龙骑士传奇》(《龙裔》内容整合版)将工作室当时的声望推至新高,后续《神界原罪》系列也都获得了成功。

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