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根据TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小调查,超过80%的玩家选择性能模式,而不是分辨率更高的画质模式。值得一提的是,在昨晚的PS5 Pro展示会上,首席架构师Mark Cerny就发布了一个类似的观点。

\"帧率还是画面?PS5

昨晚的展示会上,Cerny确认75%的玩家更喜欢以性能模式游玩游戏,而不是画质模式。然而Cerny指出,随着PS5 Pro的出现,3A游戏在更高分辨率下保持60FPS变得更加容易。

Cerny还表示他想通过PS5 Pro完全消除玩家必须做出选择的问题。

\"帧率还是画面?PS5

据Mark Cerny,索尼希望通过利用超分辨率技术,让玩家不必在主机游戏的性能和画面模式之间做出选择。

虽然更快的内存、更多的计算单元和增强的光线追踪功能都非常出色,但索尼还创造了一种独特的AI升频能力(PSSR),这可能是在实现高帧率的同时保持光线追踪效果的关键。

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根据TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小调查,超过80%的玩家选择性能模式,而不是分辨率更高的画质模式。值得一提的是,在昨晚的PS5 Pro展示会上,首席架构师Mark Cerny就发布了一个类似的观点。

\"帧率还是画面?PS5

昨晚的展示会上,Cerny确认75%的玩家更喜欢以性能模式游玩游戏,而不是画质模式。然而Cerny指出,随着PS5 Pro的出现,3A游戏在更高分辨率下保持60FPS变得更加容易。

Cerny还表示他想通过PS5 Pro完全消除玩家必须做出选择的问题。

\"帧率还是画面?PS5

据Mark Cerny,索尼希望通过利用超分辨率技术,让玩家不必在主机游戏的性能和画面模式之间做出选择。

虽然更快的内存、更多的计算单元和增强的光线追踪功能都非常出色,但索尼还创造了一种独特的AI升频能力(PSSR),这可能是在实现高帧率的同时保持光线追踪效果的关键。

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