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多尔西的随机跳动太抖了,0.3秒射速的后跳一般来说是压不住的。更何况还有半自动武器连续射3发就会短时间内极大增加晃动的机制,多尔西一般都是等准星回落二次定位再开火射击,因此理论上0.3秒的射速其实和新老军左的击杀速率上拉开的距离并不是很大。

\"《猎杀:对决》多尔西手枪伤害怎么样\"

多尔西手枪相关分享

多尔西+死眼版本+锋刃型

当然如果你拿多尔西0.3的射速左键狂点狠狠泼水,那么多尔西多半会让你飞去月球,原因是多尔西的随机跳动太抖了,0.3秒射速的后跳一般来说是压不住的。更何况还有半自动武器连续射3发就会短时间内极大增加晃动的机制,多尔西一般都是等准星回落二次定位再开火射击,因此理论上0.3秒的射速其实和新老军左的击杀速率上拉开的距离并不是很大。

真正让多尔西物有所值的是0.3秒的射速+10发弹容+快速换弹条+97伤害+中子弹的所有属性结合在了一起。和重左一样基本就算1槽主武器的存在,弱的武器有不同的痛点和限制才能换来该有的强度,但是强的武器无需多言。

缺点也不是没有,1槽位武器的强烈晃动,本身就是特殊子弹带来的续航问题,退膛自动丢子弹的机制让续航更加捉急。但是都不是什么大问题,只要在射击方面没什么限制发挥的地方,多尔西就永远是t0。

两个衍生型当不存在就好了,流血弹和fmj让多尔西超模了起来(虽然本来就很超模),但是多尔西本来就是特殊子弹,所以特殊子弹来限制续航的手段如同虚设,如果不缺钱强烈建议带一个fmj。

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多尔西的随机跳动太抖了,0.3秒射速的后跳一般来说是压不住的。更何况还有半自动武器连续射3发就会短时间内极大增加晃动的机制,多尔西一般都是等准星回落二次定位再开火射击,因此理论上0.3秒的射速其实和新老军左的击杀速率上拉开的距离并不是很大。

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真正让多尔西物有所值的是0.3秒的射速+10发弹容+快速换弹条+97伤害+中子弹的所有属性结合在了一起。和重左一样基本就算1槽主武器的存在,弱的武器有不同的痛点和限制才能换来该有的强度,但是强的武器无需多言。

缺点也不是没有,1槽位武器的强烈晃动,本身就是特殊子弹带来的续航问题,退膛自动丢子弹的机制让续航更加捉急。但是都不是什么大问题,只要在射击方面没什么限制发挥的地方,多尔西就永远是t0。

两个衍生型当不存在就好了,流血弹和fmj让多尔西超模了起来(虽然本来就很超模),但是多尔西本来就是特殊子弹,所以特殊子弹来限制续航的手段如同虚设,如果不缺钱强烈建议带一个fmj。

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