为什么英魂之刃不火
因为英魂之刃的游戏玩法比较单一,玩家只能按照游戏的剧情进行游戏,而没有太多的自由度。
此外,游戏中的技能系统也比较简单,玩家只能通过收集经验值来提升自己的技能,而没有太多的技能组合可以选择。
现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样
这种游戏的核心应该是PVP的OMRPG,靠核心吸引人群,附带着其他模式用来赚钱,才能细水长流。 后面搞反了,觉得其他模式更赚钱,就不断的依赖其他模式搞研发,然后就成了杀鸡取卵。 加上前期对核心部分无脑的修改,后期对PVP模式平衡的无动于衷,流失了大量基础玩家,然后靠充钱装B的模式也就剩下一部分土豪+刚肾的玩家。 带点屁股都应该想得到,我要想玩组队副本类的游戏,我不知道去玩魔兽、剑网? 我想玩守关类的游戏,大把的魔兽地图等我去选,还不收费,更合理。 简单说说核心的对战模式,一直存在却一直没改的缺点。 1.英雄平衡性极差。板凳英雄没有上场机会。一线英雄基本就那么不到20个,二线英雄大致差不多。 2.物品平衡性极差。有几个法师会出冰甲?有几个法师会出急速法杖? 3.物品过少,5号位基本没得什么选择性。

《英魂之刃》是什么时候出来的
英魂之刃在2012-11-29出的。
《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。全球首款MOBA页游开启微端竞技新时代 全球首款MOBA页游大作游戏采用网龙公司自主研发S3引擎开发,为玩家展示一个3D次世代的炫丽画面2012年11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。2012年11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。2012年12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,测试期间收集玩家意见,进行新一轮的系统改进以及新英魂研发。2013年 5月16日,《英魂之刃》入驻腾讯游戏平台,不删档测试正式开启,掀起了QQ游戏平台新一轮竞技风暴,开启了全民竞技的新时代。2014年 12月26日,开启26万玩家在线冲刺,取得优异成绩。2015年 1月16日,正式开启公测。









