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《怪物猎人:荒野》是明年最受期待的游戏之一,其开发耗时超过5年。为何该作开发如此长时间?部分原因是因为2018年的《怪物猎人:世界》太成功了,为该系列带来大批新粉丝,卡普空必须弄清楚他们想要些什么。

\"《怪物猎人:荒野》花5年时间制作

近日《怪物猎人:荒野》艺术总监Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer采访时透露,《荒野》团队在这几年时间里并没有单纯地开发新作——他们还协助开发了2021年的《怪物猎人:崛起》以及DLC。他们还顺便花时间进行了调查,以了解那些新粉丝的需求。

Kaname Fujioka说:“加入怪物猎人系列的玩家越来越多,所以我们首先要考虑在启动新项目时,如何真正满足他们的需求”,之后他补充道:“现在有更多的玩家,他们拥有更广泛的技能水平和游戏经验。这意味着在《怪物猎人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不花费更多时间进行调查和研究,以便为新玩家群体提前做好规划。”

\"《怪物猎人:荒野》花5年时间制作

总监德田优也(Yuya Tokuda)表示,他特别热衷于探索他感兴趣的“怪物生态系统”,但想要在《怪物猎人:荒野》中实现该系统“不可避免地要付出资源代价”,代价之一就是“时间”。卡普空已经达到可以“突破极限”的地步,不仅仅是在图形质量方面,而是要让人感觉自己正进入“活生生的世界”。

《怪物猎人:荒野》是明年最受期待的游戏之一,其开发耗时超过5年。为何该作开发如此长时间?部分原因是因为2018年的《怪物猎人:世界》太成功了,为该系列带来大批新粉丝,卡普空必须弄清楚他们想要些什么。

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近日《怪物猎人:荒野》艺术总监Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer采访时透露,《荒野》团队在这几年时间里并没有单纯地开发新作——他们还协助开发了2021年的《怪物猎人:崛起》以及DLC。他们还顺便花时间进行了调查,以了解那些新粉丝的需求。

Kaname Fujioka说:“加入怪物猎人系列的玩家越来越多,所以我们首先要考虑在启动新项目时,如何真正满足他们的需求”,之后他补充道:“现在有更多的玩家,他们拥有更广泛的技能水平和游戏经验。这意味着在《怪物猎人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不花费更多时间进行调查和研究,以便为新玩家群体提前做好规划。”

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总监德田优也(Yuya Tokuda)表示,他特别热衷于探索他感兴趣的“怪物生态系统”,但想要在《怪物猎人:荒野》中实现该系统“不可避免地要付出资源代价”,代价之一就是“时间”。卡普空已经达到可以“突破极限”的地步,不仅仅是在图形质量方面,而是要让人感觉自己正进入“活生生的世界”。

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