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MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,该工作室对那些能摧毁纳粹的游戏情有独钟,《夺宝奇兵:古老之圈》也不例外。但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。

\"《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战

近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。

Torvenius说:“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。他强调印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,他没有超能力。

Torvenius表示:“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”

Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度,他们一直在努力捕捉这种感觉,即如果玩家需要战斗,被射中是非常危险的。向敌人开枪也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队。

老实说这听起来让人放心,因为原版电影中大部分令人难忘的情节,都不是大规模枪战之类的。

MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,该工作室对那些能摧毁纳粹的游戏情有独钟,《夺宝奇兵:古老之圈》也不例外。但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。

\"《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战

近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。

Torvenius说:“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。他强调印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,他没有超能力。

Torvenius表示:“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”

Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度,他们一直在努力捕捉这种感觉,即如果玩家需要战斗,被射中是非常危险的。向敌人开枪也非常危险,因为他们有警报系统和增援部队。

老实说这听起来让人放心,因为原版电影中大部分令人难忘的情节,都不是大规模枪战之类的。

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