任天堂labo要买游戏吗
任天堂的labo其创意是很好的,但是立刻说它能对现有游戏市场有多大的冲击和改变还是为时过早了。
首先labo暂时的市场定位还是面向那些喜欢开发动手能力的青少年及儿童,并非现在主流的游戏消费群体比如大学生上班族等等青年群体。
相信labo在刚推出后一阵肯定会以其创意吸引不少市场眼光的,但是其后续是否能有更多变化和软件支持,就要看任天堂的诚意和营销本事了,不然很有可能和前几年的ARVR一样开头噱头很足,但是热闹一阵子后就后劲不足了。
不过相比较下来,labo的未来还是可以期待一下的,现阶段只是一台主机2个joycon和一些硬板纸,未来如果硬件软件都有新支持的话应该会比较有意思的。
任天堂软件总监Tsubasa Sakaguchi是如何看待Labo VR套件的
尽管 Labo VR 只是一款 Switch 纸板配件,但任天堂软件总监 Tsubasa Sakaguchi 透露 —— 其实从一开始,VR 就是 Labo 计划的一部分。
此前,家长和学校曾对 Labo 作为建筑和编程等创意型教育工具表示了由衷的赞赏。

(题图 via TheVerge)
尽管一系列很快就失去了新鲜感,但实验主管 Tsubasa Sakaguchi 并不对这方面的批评感到担忧。他表示:
我们没有专注于被动的游戏体验,而是让你沉浸在通过自己打造的控制器来玩游戏的喜悦里。
据悉,Sakaguchi 监督了 Labo 从概念到生产的全过程。在回顾首次面向消费者的测试时,他表示那次的体验相当糟糕,以至于自己哭着回到了酒店。
当你全情投入到开发中时,很难意识到其对于普通人的上手难度(可能需要借助第三只手来实现)。即便如此,这对我们来说也是一次非常好的历练。

至于 VR 套件的测试过程,还是相当顺利的。因为说明中的“Make”部分,已经从前三套产品中传递了下来。
任天堂labo能否添加玩家个人创意,大家怎么看
会给市场带来巨大的冲击,我们来看看目前推出的两种玩法,一种是variety kit,这种游戏适合亲子互动,组装本身就是一件乐事,何况还能搭载游戏玩。
另一种是robot kit,变身机器人,来一场战斗

总之,在这款产品中,你既可以动身,又可以深度体验游戏,还有更多的东西等待孩子们去挖掘。











