软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《游戏就是艺术 《原子之心》开发耗时约为633600小时

游戏就是艺术 《原子之心》开发耗时约为633600小时

2023-06-03 01:20:36      小编:3DM编译      我要评论

近日,Mundfish工作室负责人于官方电报群中表示在开发《原子之心》这款游戏的5年时间里工作室规模已扩展到120人,且负责人粗略计算后发现该作开发现已花去633600个小时。

游戏就是艺术 《原子之心》开发耗时约为633600小时

“即便是只计算现在工作室规模人数的一半人(即60人)工作五年的工时,结果也是十分有趣的,60人,每月22个工作日,每天8小时,每年12个月,为期五年!总计 633,600 小时 – 63万小时的游戏开发。这只为开发一款数十小时流程的游戏,五年时间的努力只有几十个小时,那么结论只有一个,游戏就是艺术。”

该条消息发布后,负责人继续补充道该计算结果其实需要乘二,每个开发人员实际工作时长是16个小时,此外,Mundfish工作室还发布了一张身为克格勃特工游戏主角的截图。

游戏就是艺术 《原子之心》开发耗时约为633600小时

《原子之心》是一款动作题材的第一人称射击游戏,背景设定在1950年代的苏联。在游戏中,玩家可以升级他们的武器和能力,游戏提供锻造和抢劫系统。此外,游戏中还包含一些玩家必须解决的谜题元素。《原子之心》也将支持实时光追,游戏将于2022年第四季度发售。

之心[共3888款]

约为[共14款]

原子[共977款]

小时[共392款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜