软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

2023-06-11 01:41:05      小编:忽悠你传火      我要评论

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

科乐美近日公布了2018年财年第一季度财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(约合33.9亿元,同比增长12.8%),营业利润为121亿日元(约合7.37亿,同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(约合7.3亿元,同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(约合5.18亿元,同比增长46.4%),整体呈现增收增益状态。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

以下是KONAMI公司各个部门业绩状况分析:

数字娱乐事业部:销售额为289亿日元(约合人民币17.6亿元,同比增长33.5%),部门利润为104亿日元(同比增长37.8%)。

手游方面,《实况足球2017》于第一季度在全球约150个国家和地区上线。上季度新作《游戏王:决斗链接》则开始在韩国境内上线。此外,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》等作品依旧保持较好的收益率。

卡片游戏方面,《游戏王:卡片淘汰赛》今年夏季开展了全球大赛,目前正在火热进行中。此外,对应《游戏王》新系列动画规则的新实体卡片也同步发售中。

家用游戏方面,《实况足球2017》以及Switch新作《超级炸弹人R》等游戏持续保持着热卖状态。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

健康服务事业部:销售额为161亿日元(同比减少6.7%),部门利润为6亿日元(同比减少42.5%)。KONAMI公司于该季度在大阪市西九条开设了一家主打健康饮食、美容和减肥的俱乐部。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

游戏音乐及系统事业部:销售额为65亿日元(同比减少4.4%),部门利润为8亿日元(同比增长8.7%)。KONAMI公司于该季度面向北美投入了公司首款采用曲面屏幕的音乐主机“Concerto Crescent”。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

娱乐机器事业部:销售额为46亿日元(同比增长18.7%),部门利润为16亿日元(同比增长95.5%)。该部门的主要收益仍旧来自街机游戏《麻雀格斗俱乐部ZERO》和音乐街机游戏《e-AMUSEMENT Participation》。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

KONAMI最后公布了2018年财年财报预想(2017年4月1日至2018年3月31日),预计新财年销售额为2450亿日元(同比增长6.6%),营业利润为400亿日元(同比增长10%),税前利润为390亿日元(同比增长9.8%),最终利润为270亿日元(同比增长4%)。

科乐美Q2实现营收33.9亿元 全靠手游业务稳中有升

靠手[共3款]

亿元[共337款]

营收[共228款]

稳中有升[共1款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜