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在一年一度的 EA 投资人大会上,《战地》集团总经理 Byron Beede 说:“我们正打造一个设定在现代的(战地)互联宇宙,充满了《战地》体验,所有这些都带有我们独特的 DNA。

我还想和大家分享的是,在工作室内部,我们每天都在测试这个游戏,已经远远超过一年时间。除了内部测试循环,我们还在和玩家们测试,我们计划在 2025 年初引入一个新的大型社区测试项目。” Byron Beede 曾是动视《使命召唤》系列的总经理,2021 年加盟了 EA。

从以上 Byron Beede 的话可以看出,《战地》新作已经可以游玩,正处于测试反馈阶段,测试范围正在从小到大,从内部延伸至外部。

Beede 透露,《战地》新作多人部分由 DICE 统领,而 Criterion 负责推动 “跨越单人和多人模式的内容和体验”,EA Motive 工作室 “将他们在单人游戏叙事和动作方面的丰富经验带入了《战地》”,Riffple Effect 则 “以我们独特的《战地》DNA 为基础,打造全新的《战地》体验,该体验在玩家中的测试效果非常好”。

最后,Beede 还指出,过去 12 个月,《战地》玩家在系列游戏上的投入超过了 2.5 亿个小时。

EA 的新《战地》游戏预计在 2025 年初开展一个大规模的社区测试。

更多《战地》相关资讯,敬请关注17173。

在一年一度的 EA 投资人大会上,《战地》集团总经理 Byron Beede 说:“我们正打造一个设定在现代的(战地)互联宇宙,充满了《战地》体验,所有这些都带有我们独特的 DNA。

我还想和大家分享的是,在工作室内部,我们每天都在测试这个游戏,已经远远超过一年时间。除了内部测试循环,我们还在和玩家们测试,我们计划在 2025 年初引入一个新的大型社区测试项目。” Byron Beede 曾是动视《使命召唤》系列的总经理,2021 年加盟了 EA。

从以上 Byron Beede 的话可以看出,《战地》新作已经可以游玩,正处于测试反馈阶段,测试范围正在从小到大,从内部延伸至外部。

Beede 透露,《战地》新作多人部分由 DICE 统领,而 Criterion 负责推动 “跨越单人和多人模式的内容和体验”,EA Motive 工作室 “将他们在单人游戏叙事和动作方面的丰富经验带入了《战地》”,Riffple Effect 则 “以我们独特的《战地》DNA 为基础,打造全新的《战地》体验,该体验在玩家中的测试效果非常好”。

最后,Beede 还指出,过去 12 个月,《战地》玩家在系列游戏上的投入超过了 2.5 亿个小时。

EA 的新《战地》游戏预计在 2025 年初开展一个大规模的社区测试。

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