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布伦登・格林(Brenden Greene)作为 2017 年发布的竞技射击游戏《绝地求生》的创造者,于 2021 年选择离开 Krafton 自立门户,他的新作品将是一款开放世界沙盒游戏,目前名为 “阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)”。

据了解,这个项目正在挑战游戏能拥有多大的空间,按照布伦登・格林的说法,这个空间相当大。“最终,我们将其变成了地球大小的空间,” 格林说,“因为这是一个不错的挑战。”

格林还为自己设置了限制,那就是创造这个世界的工作将由他自己完成。他表示:“我们所做的事情非常冒险,对吧?最后我决定还是自己做吧。这比我想象的要难得多。” 当然,格林是有一个团队负责生存元素和其他游戏功能的,但设计这个庞大世界的任务完全是他对自己的挑战。

而格林这么做的目的也很简单,就是为团队和玩家 “建造一个你可以创造任何你想要的体验的空间”。不过格林也承认:“这将是一条坎坷的道路,如果你和我们一起踏上旅程,我们会有高潮,我们会有低谷,但这将是一次伟大的旅程,我们最终会得到一些非常特别的东西。”

更多《绝地求生》相关资讯,敬请关注17173。

布伦登・格林(Brenden Greene)作为 2017 年发布的竞技射击游戏《绝地求生》的创造者,于 2021 年选择离开 Krafton 自立门户,他的新作品将是一款开放世界沙盒游戏,目前名为 “阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)”。

据了解,这个项目正在挑战游戏能拥有多大的空间,按照布伦登・格林的说法,这个空间相当大。“最终,我们将其变成了地球大小的空间,” 格林说,“因为这是一个不错的挑战。”

格林还为自己设置了限制,那就是创造这个世界的工作将由他自己完成。他表示:“我们所做的事情非常冒险,对吧?最后我决定还是自己做吧。这比我想象的要难得多。” 当然,格林是有一个团队负责生存元素和其他游戏功能的,但设计这个庞大世界的任务完全是他对自己的挑战。

而格林这么做的目的也很简单,就是为团队和玩家 “建造一个你可以创造任何你想要的体验的空间”。不过格林也承认:“这将是一条坎坷的道路,如果你和我们一起踏上旅程,我们会有高潮,我们会有低谷,但这将是一次伟大的旅程,我们最终会得到一些非常特别的东西。”

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