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《刺客信条:影》的首席制作人Karl Onnee在最近的采访中提到,育碧打算效仿《对马岛之魂》的成功,工作室将以谦逊的心态对待开发工作,尊重日本文化。

“因为我们是在日本制作游戏,所以我们希望能吸引更多的日本玩家。”Karl Onnee表示,“这是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”他还保证,《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之魂》类似的成功。

不过《刺客信条:影》一直因为历史准确性的问题而饱受争议,不久前育碧还曾试图对其进行澄清,表示制作团队并不优先考虑完全的历史准确性。

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

《刺客信条:影》的首席制作人Karl Onnee在最近的采访中提到,育碧打算效仿《对马岛之魂》的成功,工作室将以谦逊的心态对待开发工作,尊重日本文化。

“因为我们是在日本制作游戏,所以我们希望能吸引更多的日本玩家。”Karl Onnee表示,“这是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本游戏开发者留下了深刻印象。”他还保证,《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之魂》类似的成功。

不过《刺客信条:影》一直因为历史准确性的问题而饱受争议,不久前育碧还曾试图对其进行澄清,表示制作团队并不优先考虑完全的历史准确性。

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